Neural Dawn: ARM und Sumo Digital zeigen Mali-KI-Rendering-Features
ARMs Neural Technology soll auf Smartphones zu PCs und Konsolen vergleichbare Grafik ermöglichen. Einen Haken hat die Technik aber. ( ARM , Grafikkarten )
KI-Features zur Steigerung der Rendering-Leistung werden zunehmend zum Standard-Repertoire moderner GPUs. Für ARM haben sie eine besondere Bedeutung: Die Mali-GPUs des Entwicklers sind üblicherweise in Mobilgeräten verbaut. Erwartungen der Spieler – eindrucksvolle Grafik – müssen hier mit kleinem Leistungsbudget umgesetzt werden. Wie das gehen soll, zeigt das vom britischen Studio Sumo Digital entwickelte Spiel Neural Dawn.
Konkret setzt das Spiel auf KI-unterstütztes Ray Tracing und Frame Generation, um trotz niedriger Leistungsaufnahme eindrucksvolle Lichteffekte zu bieten. ARM nennt die entsprechenden Features Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) und Neural Frame Rate Upscaling (NFRU). Beides gehört zu ARMs 2025 vorgestellter Neural Technology(öffnet im neuen Fenster). Neural Dawn nutzt zudem als erstes Mobile Game das mit Version 5.5 der Unreal Engine eingeführte Beleuchtungsmodell Megalights(öffnet im neuen Fenster). Es setzt auf Ray Tracing.
Dass Neural Dawn eine Mischung aus eigenständigem Spiel und Technologiedemo ist, zeigt neben dem Namen auch das Spielkonzept: Licht spielt hier eine zentrale Rolle, es zeigt Elemente an, mit denen interagiert werden kann. Spieler steuern dabei einen Wissenschaftler, der ein Höhlensystem erkundet, um den Grund für den Zusammenbruch der Zivilisation zu erkunden.
Das einzige Problem an den neuen Grafik-Features: Sie erfordern Hardware, die ARM noch nicht einmal vorgestellt hat. Die Neural Technology setzt auf KI-Beschleuniger, die erst in der geplanten kommenden Generation von ARMs Mali-GPU integriert sein werden. Sie soll noch 2026 vorgestellt werden.
Für ARM ist das Spiel daher einerseits eine Technikdemo, andererseits ein Test für das eigene Neural Graphics Development Kit. Anhand der Erfahrungen mit Neural Dawn hat der CPU- und GPU-Entwickler ein Playbook für Spieleentwickler geschrieben(öffnet im neuen Fenster), das die Integration der beschriebenen Features erläutert.
📌 Kaynak
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