Finies les paillettes, Xbox vit une nouvelle période sombre

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Finies les paillettes, Xbox vit une nouvelle période sombre

À peine la conférence Xbox Games Showcase 2026 terminée et digérée, Microsoft annonce un « reset » de la marque Xbox. Elle passera par des licenciements et des coupes budgétaires.

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Dimanche 7 juin 2026, Microsoft fait rêver une bonne partie des joueuses et des joueurs avec une conférence Xbox Games Showcase 2026 remplie d’annonces, avec notamment un retour des vraies exclusivités (à commencer par Gears of War: E-Day). Aujourd’hui, le retour à la réalité est d’autant plus dur à avaler. Dans un communiqué publié le 10 juin, Microsoft, par les voix d’Asha Sharma et de Matt Booty, annonce un « reset » de la marque Xbox.

Et qui dit « reset », dit forcément lourds sacrifices. Le média Bloomberg fait mention d’une nouvelle vague de licenciements, qui serait massive, et de coupes budgétaires (notamment dans le marketing). Car on parle bien d’une restructuration totale du business, avec pour but de retrouver de la santé financière et des marges plus élevées (3 % à l’heure actuelle). « Hors Activision Blizzard King, au cours des cinq dernières années, nous avons dépensé plus de 20 milliards de dollars en investissements continus dans nos contenus, notre plateforme et le matériel, mais notre chiffre d’affaires annuel a baissé de près d’un demi-milliard sur cette même période. À l’avenir, cela ne peut plus durer », explique la multinationale.

Microsoft cite plusieurs réalités auxquelles Xbox doit faire face, réalités qui poussent donc la branche à se regarder dans le miroir, prendre du recul et l’oblige à gagner en flexibilité. Sont cités : la concurrence accrue et pas uniquement dans le domaine du jeu vidéo (séries, applications, créateurs de contenu…) ; la crise des composants (Microsoft prévoit de payer cinq fois le prix d’avant en fin d’année) ; ou encore une plateforme pas du tout bâtie pour les défis futurs.

La firme de Redmond révèle en toute transparence : « Nous sommes devenus trop dépendants de prestataires externes pour l’exploitation de nos systèmes ; nous devons gagner en autonomie au sein de notre culture d’ingénierie afin de bâtir notre avenir. Nous devons accroître la valeur que nous livrons aux joueurs, tout en réduisant les délais nécessaires pour y parvenir. »

Microsoft s’engage dans un sprint de 100 jours pour ne plus répéter les erreurs du passé en espérant un résultat différent. L’ambition est simple : faire de Xbox la marque numéro 1 en termes de gaming, avec la console au centre et le soutien de Windows.

La branche Xbox estime avoir déjà mis en place de bonnes bases pour repa

📌 Kaynak

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