'Toy Story 5' dấy lên tranh cãi về đồ chơi AI

🤖 Yapay Zekâ 📰 Vietnam 🕐 2 saat önce
'Toy Story 5' dấy lên tranh cãi về đồ chơi AI

"Toy Story 5" tạo nên tranh luận về việc liệu đồ chơi tích hợp AI có thật sự tốt cho sự phát triển của trẻ em.

Hơn hai thập niên, phim Toy Story (Câu chuyện đồ chơi) của Pixar xây dựng thế giới nơi đồ chơi sống nhờ tình yêu và trí tưởng tượng của trẻ. Ở phần mới Toy Story 5, vấn đề được đảo ngược.

Khi bộ phim sẽ công chiếu ở Mỹ vào ngày 19/6, trên nhiều diễn đàn phim, một bộ phận khán giả tranh luận quanh tình tiết của trailer phim: Chiếc máy tính bảng có tích hợp AI tên Lilypad, nhanh chóng thu hút sự chú ý của nhân vật Bonnie. Cô bé đã bỏ mặc đồ chơi truyền thống và đắm mình vào màn hình để trò chuyện, khám phá nội dung trên mạng cùng Lilypad. Bộ phim đưa góc nhìn: Điều gì xảy ra khi món đồ chơi không còn cần trẻ có những hình dung riêng, vì nó đã có thể tự nói, phản hồi và thu hút sự chú ý của trẻ?

Trailer của "Toy Story 5" được lấy cảm hứng cho chủ đề bàn luận: ảnh hưởng của đồ chơi tích hợp AI đến sự phát triển của trẻ. Nguồn: Disney Vietnam

Theo NY Post, AI ngày càng hiện diện trong đời sống học tập và giải trí của trẻ nhỏ. Tuy nhiên, trẻ em phát triển trí tuệ cảm xúc, khả năng ngôn ngữ và sự linh hoạt trong tư duy thông qua quan hệ với người thật, trải nghiệm và cảm xúc thực tế, không phải thông qua cỗ máy được lập trình để mô phỏng hoạt động của con người.

Khác với đồ chơi truyền thống, nhiều đồ chơi AI được thiết kế để duy trì sự chú ý và gắn bó về mặt cảm xúc. Chúng có vẻ như đang hỗ trợ học tập và kích thích trí tò mò của trẻ, nhưng thực ra chúng như nước tăng lực, thứ nước uống thường bị cho là chỉ cung cấp năng lượng rỗng, thiếu dinh dưỡng. Emily Goodacre - nhà tâm lý học phát triển tại Khoa Giáo dục Đại học Cambridge, cho rằng: "Món đồ chơi không thể đoán được những gì trẻ đang làm là giả vờ. Một đứa trẻ có thể nói: 'Nhìn này, mình có một món quà' và nó có thể phản hồi: 'Tôi không thấy món quà nào cả. Tôi không có mắt'. Một người lớn, ngay cả khi nhắm mắt, vẫn có thể hiểu và hòa mình vào trò chơi giả vờ của đứa trẻ, điều mà một cỗ máy không bao giờ làm được".

Những chú thú bông tích hợp trí tuệ nhân tạo dễ thương tên Grem, Grek và Gabbo (từ trái qua phải) do công ty Curio Interactive sản xuất. Ảnh: gagadget

Không chỉ làm đứt mạch tưởng tượng, lạm dụng đồ chơi có tích hợp AI có thể khiến trẻ giảm tương tác xã hội. Theo các nhà nghiên cứu, những món giải trí tích hợp AI dành cho trẻ nhỏ hiện tại gặp trục trặc khi đối mặt với hoạt động xã hội và chơi cùng trẻ.

Vào ngày 13/3, Cambridge công bố báo cáo của dự án AI in the Early Years (AI trong những năm đầu của trẻ) về những tác động của đồ chơi trí tuệ nhân tạo thế hệ mới đối với trẻ nhỏ dưới 5 tuổi. Nghiên cứu chỉ ra rằng đồ chơi AI có thể nhầm lẫn cảm xúc và gặp khó khăn khi cùng trẻ chơi trò n

📌 Kaynak

Bu haber XML kaynağından derlenmiştir. Tamamı için orijinal habere gidin.

Orijinal haberi oku →
📱
News AI World — Mobil uygulama
Bu haberleri 45 dilde, anlık çeviriyle cebinde. Erken erişim için Gmail adresini bırak.
← Tüm haberlere dön