The Adventures of Elliot: The Millennium Tales : que vaut le Zelda-like de Square Enix ?

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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales : que vaut le Zelda-like de Square Enix ?

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est le nouveau jeu en HD-2D des créateurs d’Octopath Traveler. En s’inspirant de la formule Zelda, Square Enix entend rendre hommage à tout un pan du jeu vidéo qui a façonné l’industrie.

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La HD-2D est un style graphique inventé et déposé par Square Enix pour décrire la direction artistique d’Octopath Traveler en 2018. En combinant des sprites en 2D à des environnements entièrement modélisés en 3D, l’éditeur a donné naissance à une esthétique aujourd’hui immédiatement reconnaissable.

Depuis, les jeux adoptant cette formule ont tous un point commun : des graphismes somptueux et une forte dimension nostalgique. Alors, lorsque Square Enix et la Team Asano — déjà à l’origine des séries Octopath Traveler, Bravely Default et Triangle Strategy — reviennent avec une nouvelle aventure inspirée cette fois directement des Zelda en 2D, l’attente est forcément immense.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se présente ainsi comme l’héritier à la fois des RPG HD-2D du studio et de quarante ans d’histoire des Zelda-like. Cet enfant assumé est un action-RPG pensé pour séduire le plus grand nombre, accessible sans être simpliste et malin à bien des égards. Il pousse également le style HD-2D dans ses derniers retranchements. Reste une question : est-il à la hauteur de ses prestigieux modèles ? Réponse dans ce test.

On ne va pas revenir une énième fois sur le style HD-2D, toujours aussi beau et impressionnant. Pour The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, Square Enix et la Team Asano prouvent encore qu’ils maîtrisent cette direction artistique en poussant le genre dans ses retranchements.

La profondeur de champ, les effets de lumière et de particules, les couleurs : tout dans le jeu est composé comme une illustration vivante, avec cette fois des angles de caméra plus libres. Le résultat est particulièrement plaisant lors des cinématiques, où la caméra se déplace, certes timidement, mais juste assez pour dynamiser les cutscenes. Un luxe que les équipes s’autorisent même dans certains segments du monde ouvert, pour le plus grand plaisir des yeux.

Pour exploiter pleinement cette direction artistique, la diversité des biomes est impressionnante, tout comme leur traitement visuel. Déserts, forêts luxuriantes, plaines enneigées, volcans, grottes marines : chaque environnement est traité avec le plus grand soin et apporte une vraie valeur ajoutée à une carte certes réduite, mais dense et riche.

Une ambition artistique avec un twist : la carte et les décors de The Adventures of Elliot se déclinent en plus

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