Ça « va changer la façon dont les jeux seront créés » : l’Unreal Engine 6 bascule toujours plus dans l’IA
Epic a détaillé l’Unreal Engine 6 qui intégrera de manière importante des modèles d’IA générative afin de permettre aux développeurs de « créer du contenu plus rapidement », selon l’entreprise.
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L’Unreal Engine 6 a été dévoilé en mai 2026, avec comme vitrine Rocket League. Epic a récemment présenté plus en détail son nouveau moteur au State of Unreal qui s’est déroulé ce 17 juin 2026 à Chicago.
Lors de l’événement partagé le même jour sur la chaîne YouTube d’Unreal Engine, Epic a expliqué vouloir faire évoluer la manière dont les développeurs conçoivent leurs jeux.
« Notre approche avec l’Unreal Engine 6 est très différente de celle que nous avons adoptée pour l’UE4 et l’UE5. Au cours des deux prochaines années, nous unifierons les deux principaux axes de développement d’Unreal Engine — l’UE5 et Unreal Editor pour Fortnite — en un seul produit : Unreal Engine 6 », a déclaré l’entreprise.
Epic a présenté les trois principales nouveautés de son nouveau moteur : le passage au langage de programmation Verse, conçu pour gérer des mondes de jeu massifs et persistants à grande échelle, la portabilité du contenu et du code entre différents jeux, ainsi que l’intégration de modèles d’IA.
L’Unreal Engine 6 intégrera des modèles d’IA tels que Claude ou Gemini, qui agiront comme de véritables « multiplicateurs de créativité et de productivité ». L’entreprise explique vouloir permettre aux studios de concentrer leurs efforts sur les tâches créatives et techniques essentielles au développement, plutôt que sur des opérations manuelles fastidieuses.
En guise d’exemple, l’entreprise annonce que la configuration des niveaux, la création des squelettes de personnages ou encore la gestion des systèmes de particules feront partie des tâches chronophages que l’IA pourra prendre en charge.
Epic a par exemple demandé à Claude de modifier l’éclairage d’une scène urbaine en changeant l’heure de la journée, ou encore d’utiliser une image fixe comme référence. Une image générée via Nano Banana Pro peut également servir de base à la création d’un rendu en temps réel. « L’Unreal Engine 6 va révolutionner la création de jeux. Mais cela ne changera rien à l’essentiel : ce sont les acteurs de cette industrie — les développeurs de jeux, les cinéastes et la communauté Unreal Engine — qui rendent tout cela possible », a conclu Epic.
L’Unreal Engine 6 sera disponible en accès anticipé vers la fin de l’année 2027, avec une version finale prévue entre 12 et 18 mois plus tard.
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