AMD, RX 7000 Serisi GPU'lar İçin Resmi FSR 4.1 Desteği Sunuyor — INT8 Modeli 300'den Fazla Oyunda Mevcut, RDNA 3 APU'lar da Yakında FSR 4.1 Alacak
AMD, geçen ay duyurduğu FSR 4.1'i RDNA 2 ve RDNA 3 donanımları için resmi olarak yayınladı. RX 7000 serisi GPU'lar Temmuz ayında FSR 4.1 desteği alacaktı, ancak RDNA 3 masaüstü GPU'ları için FSR 4.1 şimdiden yayınlandı. Bu teknoloji 300'den fazla oyunda yerel olarak destekleniyor ve en son yükselticiyi etkinleştirmek için GPU sürücülerini güncellemek yeterli. ASRock Challenger Radeon RX 9070, 639 dolardan 599 dolara düştü.
FSR 4.1, RX 7000 serisi için RX 9000 serisinin kullandığı FP8 talimat setinden farklı olan INT8 koduna dayanıyor. Teknik olarak, FSR 4.1'in optimum çalışması için gereken donanıma yalnızca RDNA 4 sahipken, önceki nesillerle geriye dönük uyumluluk, biraz performans kaybı pahasına daha iyi görsel kalite için eski talimatlara geri dönmeyi gerektiren çok sayıda ayarlama gerektiriyor.
AMD, kendi optimizasyonlarının topluluk çabalarından daha iyi sonuçlar verdiğine inanıyor. FSR 4.1'in Forza Horizon 6 ve Crimson Desert'ta FSR 4.0.2c'ye kıyasla daha yüksek kare hızları elde ettiği belirtiliyor. Bu versiyon, geçen yıl çıkan ve Optiscaler modlarının temeli haline gelen sızdırılmış koddan yapılmıştır.
AMD ayrıca, FSR 4.1'i RDNA 3 APU'larına getirmek için 'hafif makine öğrenimi modelleri' üzerinde çalıştığını doğruladı. Bu, Valve'ın Steam Deck'inde bulunan Z1 Extreme çipi gibi RDNA 3 mimarisine dayanan geniş bir cihaz yelpazesine desteği genişletecektir.
AMD'nin FSR 4.1 teknolojisini RX 7000 serisi GPU'lara ve yakında RDNA 3 APU'larına getirmesi, oyun grafiklerinde performans ve görsel kaliteyi artırma konusundaki rekabetin ne kadar yoğunlaştığını gösteriyor. INT8 koduna dayalı bu yükseltici, özellikle daha eski donanımlarda oyun deneyimini iyileştirme potansiyeli taşıyor. AMD'nin kendi optimizasyonlarının topluluk çabalarından daha iyi sonuçlar verdiği iddiası, teknoloji şirketlerinin yazılım geliştirmedeki rolünü ve rekabet avantajı yaratma çabalarını vurguluyor. Bu tür gelişmeler, oyuncular için daha akıcı ve görsel olarak zengin oyun deneyimleri sunarken, aynı zamanda donanım üreticileri arasındaki teknolojik yarışın da bir parçasıdır.
📌 Source
This summary is auto-compiled from XML. Visit the original article for the full text.
Read original article →