Il devient maître tofu certifié afin de créer le meilleur jeu vidéo sur le thème du tofu
Un développeur indépendant japonais raconte comment, afin de développer le jeu vidéo parfait, il a appris à faire du tofu auprès des meilleurs. TomozoP est un développeur de jeux vidéo connu pour quelques titres absurdes, dont Ketsu Battler, un jeu à deux joueurs dans lequel vous devez vaincre votre adversaire grâce
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TomozoP est un développeur de jeux vidéo connu pour quelques titres absurdes, dont Ketsu Battler, un jeu à deux joueurs dans lequel vous devez vaincre votre adversaire grâce à la force de votre postérieur.
Le développeur indépendant se targue d’avoir travaillé sur plus de 100 projets différents ces dix dernières années. Un travail titanesque dans lequel il a souvent apporté son aide en tant que simple développeur, et non créateur. Des idées, TomozoP n’en manque pourtant pas, mais il n’est pas facile de les concrétiser, surtout lorsqu’elles sont aussi farfelues qu’un combat de fesses.
Dans un entretien accordé au site Gamemakers le 21 mai 2026, le développeur revient sur son travail sur son dernier jeu, The Strongest Tofu — qui, comme son nom l’indique, vous fait incarner un morceau de tofu — et pour lequel il raconte avoir rencontré un important blocage créatif. Une panne d’inspiration tellement importante qu’il a décidé d’entreprendre une formation afin d’obtenir un diplôme certifié de maître tofu.
The Strongest Tofu, presque développé en à peine un mois — nous y reviendrons — a reçu un prix lors d’un concours de jeux indépendants organisé par Bandai Namco Entertainment, ce qui n’est pas rien. Le titre se présente comme une déclaration d’amour aux jeux d’action de Nintendo et prend la forme d’un platformer déjanté dans lequel vous devez faire bondir votre cube de tofu, résoudre des énigmes rapides et combattre des ennemis.
Un titre simple en apparence, mais dont le développement s’est compliqué lorsqu’il a fallu transformer le titre en un véritable jeu, qui plus est payant. « À mi-chemin du développement, j’étais bloqué dans la conception des niveaux, n’ayant créé que moins de dix niveaux en six mois », raconte TomozoP.
豆腐のアクションゲーム。なにか陽気なBGMをつけたくなるビジュアルとなってきた pic.twitter.com/qmm7TNlPrk
Le développeur raconte que trois facteurs décisifs l’ont alors aidé à sortir de l’impasse dans laquelle il se trouvait : le premier a été l’implication de son éditeur dans la gestion du développement ; le second, l’embauche d’un compositeur dédié pour créer la musique ; le troisième, la prise de conscience que, malgré sa volonté de créer un jeu sur le tofu, il n’y connaissait rien en tofu.
Ni une ni deux, TomozoP décide d’obtenir un véritable certificat de Maître Tofu. « Cela m’a permis de relier toutes les étapes du jeu au p
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