Cet accessoiriste voulait rendre la Steam Machine plus mignonne, Valve a dit non

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Cet accessoiriste voulait rendre la Steam Machine plus mignonne, Valve a dit non

dbrand a cru pouvoir commercialiser une coque pour la Steam Machine, à l'effigie du Companion Cube de Portal sans l'accord de Valve. La vente en est finalement interdite.

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dbrand, accessoiriste réputé pour sa communication audacieuse, pour ne pas dire effrontée, voire arrogante, a encore frappé. Et, une fois de plus, une entreprise doit sévir pour faire interdire la vente d’un de ses produits. En l’occurrence : une coque permettant de transformer sa Steam Machine, dont les premières livraisons ont été lancées, en Companion Cube — « personnage » emblématique de la saga Portal, devenu célèbre pour son design et ce qu’il représente (humour noir, par exemple).

Vendu pour la modique somme de 129,95 $ et incluant un skin autocollant pour le Steam Controller, ce boîtier arborant des cœurs roses sur chaque face a été retiré du site de dbrand. L’entreprise a officialisé la mauvaise nouvelle sur Reddit, dans un communiqué publié le 29 juin 2025, et sobrement intitulé, « RIP Companion Cube ».

La raison pour laquelle dbrand ne commercialise plus sa coque Companion Cube pour la Steam Machine n’étonnera personne : l’accessoiriste n’a jamais demandé l’autorisation à Valve. Un point 100 % assumé : « La version brève est que nous avons fait le Companion Cube sans les droits de Valve. » dbrand fait quand même amende honorable : « Nous allons regretter cette décision pendant un long moment. »

En effet, tout est parti d’une idée partagée sur Internet, le jour de la présentation de la Steam Machine, pour voir si elle pouvait prendre auprès des aficionados. dbrand ne s’attendait pas à un tel engouement : plus de 15 000 personnes se sont inscrites en un jour pour montrer leur intérêt. « Les mois qui ont suivi, on a transformé cette idée en produit, sans demander à Valve si on avait le droit de le faire. »

La réalité a fini par rattraper logiquement dbrand. En l’occurrence, la réalité de la propriété intellectuelle, en dépit des centaines d’heures « consacrées à l’ingénierie », des « quarante-quatre ensembles de moules d’injection » et de la vente à perte. « Malheureusement, être fiers de ce que nous avions créé ne nous donnait pas le droit de le fabriquer », admet dbrand, qui s’est félicité d’observer des ventes records (le deuxième produit à se vendre le plus rapidement), avant de recevoir une lettre de l’équipe juridique de Valve.

dbrand a essayé d’inverser la décision en demandant l’accord de Valve, mais il était trop tard. « Nous aurions dû demander avant », se lamente dbrand, ajoutant, « Nous avo

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