Sur Switch 2, Final Fantasy VII Rebirth est quand même fortement sacrifié

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Sur Switch 2, Final Fantasy VII Rebirth est quand même fortement sacrifié

Quelques mois seulement après Final Fantasy VII Remake et en attendant l'officialisation a priori imminente du troisième et dernier volet, la Nintendo Switch 2 accueille Final Fantasy VII Rebirth. Cette suite, bien plus ambitieuse, est jouable sur la console hybride. Mais au prix de gros sacrifices.

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La Nintendo Switch 2 s’apprête à fêter son premier anniversaire. Et si certains reprochent à la firme nippone un manque de jeux exclusifs de poids (coucou Mario, coucou Zelda), force est de reconnaître que la console hybride peut compter sur un soutien presque miraculeux : celui des éditeurs tiers. On en prend pour preuve les arrivées, en l’espace de six petits mois, de Final Fantasy VII Remake et de Final Fantasy VII Rebirth, les deux premiers volets de la réinvention totale du RPG culte.

En janvier 2026, donc, les propriétaires de la Switch 2 ont pu découvrir un Final Fantasy VII Remake à la hauteur des attentes. On ne pouvait pas parler de prouesses, dans le sens où le RPG est d’abord sorti sur PS4. Pour Final Fantasy VII Rebirth, en revanche, le défi est tout autre : on parle d’une suite bien plus ambitieuse, et qui a d’abord boudé la PS4 pour se concentrer sur la PS5. On se demandait légitimement ce que la Switch 2 pouvait offrir comme écrin à Final Fantasy VII Rebirth, et le résultat est contrasté.

Il va falloir faire un peu de place à Final Fantasy VII Rebirth sur votre Switch 2. Le RPG pèse 91,5 Go, plus ou moins comme son prédécesseur. On s’attendait à pire.

Premier point à noter, et c’est sans aucun doute le plus important, Final Fantasy VII Rebirth est « jouable » sur Nintendo Switch 2. « Jouable » dans le sens où les ralentissements sont rares et où le framerate, aux alentours des 30 fps, parvient à tenir miraculeusement la route. C’est tout du moins vrai avec le mode TV, qui offre une définition bien plus confortable. Sur l’écran de la Switch 2, on peine parfois à voir sur quoi on frappe tant le rendu est flou. Car pour parvenir à faire rentrer Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix a dû consentir à de lourds sacrifices — et ils se voient un peu partout, et sans avoir besoin de se perdre dans les zones les plus ouvertes (dès Nibelheim, la douche est froide).

La qualité des textures, notamment, en prend un sacré coup, qu’importe le mode d’utilisation choisi (notez que c’était déjà un peu vrai sur PS5). Certains éléments des environnements tiennent parfois plus de la bouillie de pixels que du tableau artistique. L’immersion reste garantie par les cinématiques ou encore les éclairages. Mais il faut savoir dans quoi on se lance et ne pas être trop exigeant. L’eau, par exemple, est plus plate que la bou

📌 Kaynak

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