Rayman Legends: Retold est un remake qui donne déjà sacrément envie
Rayman fera enfin son grand retour non pas avec un nouvel épisode, mais avec un remake qui promet d'être aussi fun que l'original. Présenté lors du State of Play de ce 2 juin, Rayman Legends: Retold donne déjà sacrément envie.
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Parmi les surprises du State of Play, qui n’en était plus vraiment une, Ubisoft a officialisé le retour de l’un des meilleurs jeux de plateforme de ces quinze dernières années : Rayman Legends.
Ce remake, baptisé Rayman Legends: Retold, est une refonte du classique sorti en 2013 et donne déjà sacrément envie. Une annonce qui marque une nouvelle étape dans le grand retour du personnage, après la sortie en février dernier d’une compilation du tout premier épisode, qui faisait plaisir mais qui restait trop fidèle à son époque.
Rayman Legends a été développé par Ubisoft Montpellier et est sorti en 2013 sur Wii U avant d’arriver ensuite sur PS3, Xbox 360, PC et PS Vita. Le successeur de Rayman Origins proposait un level design inventif ainsi qu’une direction artistique particulièrement réussie, que ce remake sublime davantage encore.
Le jeu suit Rayman, Globox et les Ptizêtres dans une aventure qui les conduit à travers plusieurs mondes inspirés de légendes et de contes fantastiques. Chaque univers propose ses propres mécaniques et défis spécifiques, offrant un rythme constamment renouvelé, en parfaite cadence avec la musique qui accompagne les niveaux.
Le jeu propose une structure particulièrement variée qui constitue l’une de ses plus grandes forces. Les joueurs alternent entre des niveaux classiques de plateforme en 2D, construits autour d’un level design précis et exigeant, des séquences de poursuite où le rythme s’accélère brutalement, ainsi que des défis chronométrés qui mettent à l’épreuve la maîtrise des déplacements et la réactivité. Dans ce remake, il y aura des passages en 3D.
À cela s’ajoutent surtout les emblématiques niveaux musicaux que le remake conserve évidemment. Véritables moments forts du jeu, dans lesquels chaque saut, chaque attaque et chaque interaction est parfaitement synchronisé avec des morceaux soigneusement sélectionnés. L’ensemble de l’expérience pourra être partagé jusqu’à quatre joueurs en coopération locale, renforçant encore plus le côté chaotique mais maîtrisé de l’aventure, où coordination et improvisation deviennent essentielles. Le rendez-vous est pris pour le 1er octobre 2026.
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