Retold Vorschau: Rayman Legends bringt die gute Laune in 3D zurück
Aus dem Jump-and-Run-Klassiker wird ein 3D-Abenteuer: Im Hands-on macht die Neuauflage von Rayman Legends Legends einen sehr starken Eindruck. ( Rayman , Ubisoft )
Als Rayman Legends 2013 erschien, entwickelte sich das Jump-and-Run schnell zu einem der meistgelobten Genrevertreter seiner Zeit. Abwechslungsreiche Levels, eine präzise Steuerung und viele überraschende Ideen führten dazu, dass der Titel bis heute Klassikerstatus genießt.
Das macht es nicht einfach für Ubisoft: Wie modernisiert man ein solches Spiel, ohne seine größten Stärken zu verlieren? (Test des Originals auf Golem.)
Nach einer Hands-on-Session mit Rayman Legends Retold fällt der erste Eindruck positiv aus. Die Neuauflage bietet sehr viel mehr als ein paar neue Texturen, stattdessen bekommt das Spiel eine komplett neue technische Basis.
Statt der Ubi-Art-Engine des Originals kommt nun die Snowdrop-Engine zum Einsatz (The Division, Star Wars Outlaws). Gleichzeitig bleibt erstaunlich viel von dem erhalten, was Rayman Legends einst so besonders machte.
Während das Original ein 2D-Plattformer war, präsentiert sich Retold als 3D-Abenteuer. Ubisoft Montpellier und Ubisoft Milan bauen die Spielwelt aber nicht einfach in die dritte Dimension um. Vielmehr hängen die Gebiete stärker zusammen und wirken weniger wie einzelne Levels, sondern eher wie Stationen einer großen Reise.
Optisch hinterlässt die gezeigte Version bereits einen hervorragenden Eindruck. Wasserfälle rauschen im Hintergrund, Burgen thronen über der Landschaft und überall sind kleine Animationen oder Kreaturen zu entdecken – zuckersüß!
Trotz der viel höheren Detaildichte bleibt der märchenhafte Stil erhalten, für den die Reihe seit jeher bekannt ist. Ubisoft spricht selbst von einem handgemachten Ansatz mit besonders vielen Oberflächen- und Materialdetails.
Noch wichtiger als die Grafik ist bei einem Plattformspiel allerdings die Steuerung. Und hier hinterlässt die Hands-on-Version den vielleicht besten Eindruck. Schon nach wenigen Minuten gehen Sprünge, Angriffe und Bewegungen problemlos von der Hand. Die Steuerung wirkt präzise, direkt und ausgesprochen eingängig.
Unsere Anspielreise führt zuerst durch das Old Tithe Kingdom. Dort stehen klassische Plattformpassagen im Mittelpunkt. Rayman sammelt die bekannten blauen Wesen ein, bekämpft Gegner und springt durch farbenfrohe Umgebungen.
Auch sein Begleiter Murphy spielt wieder eine wichtige Rolle. Per Knopfdruck verschiebt er Plattformen, schneidet Seile durch oder aktiviert verschiedene Mechanismen. Viele Mechaniken dürften Fans des Originals sofort vertraut vorkommen.
Gleichzeitig nutzt Ubisoft die neue Perspektive für frische Ideen. In einem Abschnitt müssen rotierende Scheiben aktiviert werden, an anderer Stelle werden Gegner du
📌 Kaynak
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