Le créateur de Shadow of The Colossus se lance dans la SF avec Gen Atlas, dévoilé sur Summer Game Fest
C’était l’un des premiers moments les plus silencieux, mais aussi les plus chargés en frissons de ce Summer Game Fest 2026. Le créateur de Shadow of the Colossus est revenu sur scène avec son nouveau jeu, baptisé Gen Atlas.
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Comme toujours avec Fumito Ueda, difficile de parler d’un jeu classique. Le projet présenté repose sur une réalisation, encore une fois, qui va à l’économie. Prenez un peu de Shadow of the Colossus, une dose de combats de mechas — une première pour le créateur — et des environnements toujours inspirés de ses précédents travaux, et vous obtenez gen Atlas, un jeu qui semble aussi contemplatif que ses trois précédents titres, mais avec cette fois des robots, des armes à feu et des bourre-pifs, ce qui constitue également une première chez Fumito Ueda.
On y retrouve cette volonté constante du créateur de laisser de l’espace aux joueuses et aux joueurs, à l’interprétation et à l’émotion brute. Les premières images dévoilées ce 5 juin pour le Summer Game Fest 2026 s’accompagnent déjà d’une ambiance unique que seul Fumito Ueda parvient à instaurer dans ses jeux.
Difficile encore de dire de quoi il s’agit exactement : ce premier vrai trailer ne présente pas l’histoire. Mais on ne peut pas dire que les autres titres du réalisateur marquaient les esprits par leur récit particulièrement fouillé. L’essentiel passait ailleurs, par l’invisible, et c’est bien la volonté de gen Atlas, à en croire les premières images et la musique hypnotisante qui les accompagne.
La présentation de gen Atlas n’a duré que quelques minutes, mais elle a suffi à installer une ambiance très forte. Aucun HUD, très peu d’indications, et une mise en scène qui privilégie les plans larges et le silence. Les interactions semblent limitées mais précises, centrées sur l’exploration et la relation entre les deux personnages. Si cela vous fait penser à The Last Guardian, le dernier jeu du réalisateur, c’est normal. Fumito Ueda a pour habitude de reprendre de nombreuses idées de ses jeux précédents, afin de créer un univers cohérent entre ses œuvres.
Si le jeu donne déjà sacrément envie, il faudra s’armer de patience. On rappelle que Fumito Ueda est du genre à prendre son temps, et il peut s’écouler quelques années entre les annonces et la sortie du jeu. Patience donc, mais pour la bonne cause.
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